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Avances en los tratamientos psicológicos: la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.



Las TICs para los tratamientos psicológicos son los dispositivos que integran la Computación Ubicua y la Computación Persuasiva. El primer término fue acuñado por Weiser en 1991 como un paradigma de interacción en el cual el ordenador se “distribuye e integra” en el entorno del sujeto, tratando de ocultar su presencia mediante la distribución de pequeños y diversos dispositivos que permiten la interacción. Implica la tecnología de lo diminuto, de lo casi invisible, pequeños sistemas que se comunican de forma espontánea y con cualidades que les permiten integrarse en una gran cantidad de objetos. Es la tendencia de la informatización y conexión en red de nosotros mismos con múltiples dispositivos en nuestro entorno. Ejemplos de la implementación de esta tecnología los encontramos en los teléfonos móviles y PDAs con conexión a internet y vía Bluetooth que permiten comunicarse con otros dispositivos de forma muy natural y sin necesidad de cables. El objetivo claro al cual apuntan estos desarrollos es permitir un acceso flexible y libre a la información desde cualquier lugar y en cualquier momento. Mattern, Ortega & Lorés (2001) consideran que, a largo plazo, esta continua tendencia tecnológica puede dar lugar a la fusión del ordenador con los objetos que utilizamos de manera cotidiana en nuestra vida diaria. Por su parte, la Computación Persuasiva, es un área de investigación reciente en la interacción hombre-máquina. Su inserción se ha hecho a través de las páginas Web interactivas, software y dispositivos móviles. El término fue introducido por Fogg en 1999 y engloba a los sistemas computacionales, dispositivos o aplicaciones, diseñadas intencionalmente para cambiar determinados comportamientos. Su uso en el campo de la salud, se ha dirigido a persuadir a las personas para la adopción de hábitos saludables en el cuidado de la salud y la prevención respecto a determinados problemas (p.ej., páginas Web persuasivas para dejar de fumar). La computación persuasiva se ajusta a una serie de directrices: 
1. Justo a tiempo (mensajes disponibles justo en el momento en que se tiene que tomar una decisión). Un ejemplo de ello sería el uso de la PDA para proporcionar mensajes persuasivos en la selección de comida nutritiva (Intille, Kukla, Farzanfar & Bakú, 2003). 
 2. Simulación de experiencias (simulaciones que permiten vivir experiencias útiles en la toma de decisiones). 
 3. Personalización (envío de información personalizada para captar e incrementar la atención del usuario).



Referencias Bibliográficas

Botella, C., & Quero, S., & Serrano, B., & Baños, R., & García-Palacios, A. (2009). Avances en los tratamientos psicológicos: la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Anuario de Psicología, 40 (2), 155-170. Recuperado de: http://www.redalyc.org/pdf/970/97017660002.pdf 

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